Lorn3's blog

Triton学习

Motivation

CS336课程中在介绍实现FlashAttention2的时候介绍了Triton,我发现这是一个比CUDA更加方便的GPU编程语言。

另一方面许多大厂高性能计算岗位包括但不限于算子开发都逐渐趋向于使用Triton,因此目前看来学习Triton是一件从投资未来的角度来看性价比很高的事情

Introduction

Triton 是 OpenAI 开发的一种面向深度学习与高性能计算的编程语言及编译器,旨在简化 GPU 高性能算子的开发过程,并帮助开发者更容易地写出高效代码。

Triton的官方文档指出,其项目动机来自于基于分块算法的编程范式可以促进构建用于神经网络的高性能计算内核。与传统 CUDA 编程更强调线程级的执行方式不同,Triton 提供了更高层次的块级抽象,开发者可以直接围绕数据块来组织计算,而不必过多关注底层线程调度细节。

我们可以通过矩阵乘法的例子来更加直观的理解。

CUDA编程模型:

#pragma parallel
for(int m = 0; m < M; m++)
#pragma parallel
for(int n = 0; n < N; n++){
  float acc = 0;
  for(int k = 0; k < K; k++)
    acc += A[m, k] * B[k, n];

  C[m, n] = acc;
}

Triton编程模型:

#pragma parallel
for(int m = 0; m < M; m += MB)
#pragma parallel
for(int n = 0; n < N; n += NB){
  float acc[MB, NB] = 0;
  for(int k = 0; k < K; k += KB)
    acc +=  A[m:m+MB, k:k+KB]
          @ B[k:k+KB, n:n+NB];
  C[m:m+MB, n:n+NB] = acc;
}

GPU

在具体介绍Triton之前,我们先简单了解一下GPU相关的知识,以便减少后续专业术语带来的知识bias。

以下内容来自于本人于南开大学计算机体系结构期末突击的笔记。

相较于CPU而言,GPU的设计思路可以概括为三点:

我们接下来以数组加法来介绍GPU编程模型中的几个基本概念,这些概念有助于理解后续的并行执行,分块计算和访存优化。

假设我们要计算数组加法:

for i in range(1024):
	C[i] = A[i] + B[i]

那么一个GPU Kernel会以大量线程的形式启动。所有线程执行相同的Kernel代码,但每个线程会根据自己的编号处理不同位置的数据。在本例中,每个线程可以分别负责不同的i

Weighted Sum

我们接下来通过“加权求和”的例子来具体了解Triton的知识以及它是如何与Pytorch进行协同工作。

Forward Pass

“加权求和”的前向传播过程可以通过如下形式进行描述:

​ 给定一个输入矩阵x,我们将它的每个元素乘以一个按列加权的向量w,然后对每一行求和,最终得到矩阵x与向量w的加权和。

用python代码描述则是:

def weighted_sum(x,weight):
	return (weight*x).sum(axis=-1)

而我们想把这个过程用Triton进行并行化,那么首先需要分析可并行性,我们可以发现矩阵与向量的乘积在最后求和得到结果之前各个元素的运算都是相互独立的,因此每个元素的计算都是可并行的。

因此在编写Triton Kernel时,我们会让每个program instance(Triton中一组执行同一段程序的线程块)负责x中某一块行的加权和,并把对应的标量输出写入输出张量。

例如,假设x的形状是[ROWS,D],weight的形状是[D],我们会让每个program instance负责x中若干行的加权和的计算,得到每个块行的加权和结果,最后将结果均写入输出张量。

与直接把tensor作为参数不同,我们会在kernel中传入:

我们可以利用这些 stride,结合 program ID,将工作分配给不同实例(例如,第 i 个实例处理 x 的第 i 个行块),从而加载当前实例所负责的 x 的一块数据。

在本例中,Triton的Forward Pass和PyTorch的主要区别在于:Triton需要显式地进行指针运算以及load/store操作。

我们来看具体的代码:

import triton
import triton.language as tl
@triton.jit 
def weighted_sum_fwd(
	x_ptr,weight_ptr,			#输入指针
	output_ptr,					#输出指针
	x_stride_row,x_stride_dim,	#stride告诉我们在tensor的每个轴上移动一个元素需要跳多远
	weight_stride_dim,			#通常是1
	output_stride_dim,			#通常是1
	ROWS,D,
	ROWS_TILE_SIZE,D_TILE_SIZE,	#tile形状必须在编译期已知
):
	#每个instance负责计算x中一个行块的加权和
	#`tl.program_id`用于查看当前运行的是哪个线程块
	row_tile_idx = tl.program_id(0)
	
	#block pointer 允许我们从一个N维内存区域中选取数据块
	#并在这个区域中移动所选的数据块
	#在使用block pointer时必须知道:
	#- tensor 第一个元素的指针
	#- tensor 的整体形状
	#- 每个维度的stride
	#- 起始block的N维坐标
	#- 每次load/store的block形状
	#- 内存中维度从主到次的顺序
	x_block_ptr = tl.make_block_ptr(
		x_ptr,
		shape=(ROWS,D),
		strides=(x_stride_row,x_stride_dim),
		offsets=(row_tile_idx * ROW_TILE_SIZE,0),
		block_shape=(ROW_TILE_SIZE,D_TILE_SIZE),
		order(1,0),
	)
	weight_block_ptr=tl.make_block_ptr(
		weight_ptr,
		shape=(D,),
		strides=(weight_stride_dim,),
		offsets=(0,),
		block_shape=(D_TILE_SIZE,),
		order(0,),
	)
	output_block_ptr=tl.make_block_ptr(
		output_ptr,
		shape=(ROWS,),
		strides=(output_stride_row,),
		offsets=(row_tile_idx*ROWS_TILE_SIZE,),
		block_shape=(ROWS_TILE_SIZE,),
		order(0,),
	)
	#初始化一个用于写入的buffer
	output = tl.zeros((ROWS_TILE_SIZE,),dtype=tl.float32)
	for i in range(tl.cdiv(D,D_TILE,SIZE)):
		#加载当前block pointer指向的数据块
		#因为ROW_TILE_SIZE可能不整除ROWS,
		#D_TILE_SIZE 也可能不能整除 D,
		#所以两个维度都需要进行边界检查
		row = tl.load(x_block_ptr,boundary_check=(0,1),padding_option="zero")
		weight = tl.load(weight_block_ptr,boundary_check=(0,),padding_option="zero")
		#计算当前行块的加权和
		output += tl.sum(row * weight[None,:],axis=1)
		#将指针移动到下一个tile,这里参数时(行偏移,列偏移)
		x_block_ptr = x_block_ptr.advance(0,D_TILE_SIZE)	#在最后一个维度上前进D_TILE_SIZE
		weight_block_ptr = weight_block_ptr.advance((D_TILE_SIZE,))
	# 将输出写入 output block pointer(每行一个标量)
    # 因为 ROWS_TILE_SIZE 可能不能整除 ROWS,所以需要边界检查
	tl.store(output_block_ptr,output,boundary_check(0,))
		
		
		

接下来我们将这个实现的Kernel封装到一个Pytorch AutoGrad函数中,使其能够与PyTorch生态协同工作(即接收 Tensor 输入、输出 Tensor,并在 backward pass 中和 autograd 引擎协作):

class WeightedSumFunc(torch.autograd.Function):
	@staticmethod
	def forward(ctx,x,weight):#这里ctx指上下文
		#将x和weight缓存起来,以便在backward中使用
		#backward时我们只会接收到输出张量的梯度
		# 需要利用这些缓存来计算 x 和 weight 的梯度
		D,output_dims = x.shape[-1],x.shape[:-1]
		input_shape = x.shape
		x = rearrange(x,"... d -> (...) d")
		ctx.save_for_backward(x,weight)
		
		assert len(weight.shape) == 1 and weight.shape[0] == D, "维度不匹配"
        assert x.is_cuda and weight.is_cuda, "期望输入是 CUDA tensor"
        assert x.is_contiguous(), "我们的指针运算默认 x 是连续的"
        
        ctx.D_TILE_SIZE = triton.next_power_of_2(D) # 16 #大致让dim维度循环16次
        ctx.ROWS_TILE_SIZE = 16						# 每个线程一次处理16个batch元素
        ctx.input_shape = input_shape
        # 需要初始化一个空的结果 tensor
        # 注意:这里的元素未必初始化为 0
        y = torch.empty(output_dims,device = x.device)
        
        # 以 1D launch grid 启动 kernel
        n_rows = y.numel()
        weighted_sum_fwd[(cdiv(n_rows,ctx.ROWS_TILE_SIZE),)](	#和CUDA的<<<>>>有点像,作用是定义grid大小
        	x,weight,
        	y,
        	x.stride(0),x.stride(1),
        	weight.stride(0),
        	y.stride(0),
        	ROWS = n_rows,D=D,
        	ROWS_TILE_SIZE=ctx.ROWS_TILE_SIZE, D_TILE_SIZE=ctx.D_TILE_SIZE,
        )
        return y.view(input_shape[:-1])

Backward Pass

由于我们定义了自己的kernel,因此也需要自己编写backward函数。

在forward pass中,我们拿到了层的输入,并计算其输出。而在backward pass中我们会拿到目标函数对该层输出的梯度,然后需要计算目标函数对每个输入的梯度。

在这个例子中,我们的操作有两个输入:

记我们的操作为f(x,w),其输出属于n

若给定损失函数L对该层输出的梯度f(x,w)L,则根据多元链式法则,可以得到关于x和w的梯度:

(xL)ij=k=1nf(x,w)kxij(f(x,w)L)k=wj·(f(x,w)L)i(wL)j=i=1nf(x,w)iwj(f(x,w)L)i=i=1nxij·(f(x,w)L)i

这里给出一个很简单的backward计算公式。

为了得到关于x的backward结果,我们根据上式计算w和f(x,w)的外积。而为了得到关于w的backward结果(即(wL)j),我们必须把输入与对应输出的梯度逐行相乘并求和。

按照同样的思路,我们来实现这个kernel:

@triton.jit
def weighted_sum_backward(
	x_ptr,weight_ptr,
	grad_output_ptr,
	grad_x_ptr,partial_grad_weight_ptr,
	stride_xr,stride_xd,
	stride_wd,
	stride_gr,
	stride_gxr,stride_gxd,
	stride_gwb, stride_gwd,
    NUM_ROWS, D,
    ROWS_TILE_SIZE, D_TILE_SIZE,
):
	row_tile_idx = tl.program_id(0)
	n_row_tiles = tl.num_programs(0)
	#输入
	grad_output_block_ptr = tl.make_block_ptr(
		grad_output_ptr,
		shape=(NUM_ROWS,),strides=(stride_gr,),
		offsets=(row_tile_idx*ROW_TILE_SIZE,),
		block_shape=(ROWS_TILE_SIZE,),
		order=(0,),
	)
	x_block_ptr = tl.make_block_ptr(
		x_ptr,
		shape=(NUM_ROWS,D,),strides=(stride_xr,stride_xd),
		offsets=(row_tile_idx * ROW_TILE_SIZE,0),
		block_shape=(ROWS_TILE_SIZE,D_TILE_SIZE),
		order=(1,0),
	)
	weight_block_ptr = tl.make_block_ptr(
		weight_ptr,
		shape=(D,),strides=(stride_wd,),
		offsets=(0,),block_shape=(D_TILE_SIZE,),
		order=(0,),
	)
	grad_x_block_ptr = tl.make_block_ptr(
		grad_x_ptr,
		shape=(NUM_ROWS,D,),strides=(stride_gxr,stride_gxd),
		offsets=(row_tile_idx*ROW_TILE_SIZE,D_TILE_SIZE),
		block_shape=(ROW_TILE_SIZE,D_TILE_SIZE),
		order=(1,0),
	)
	partial_grad_weight_block_ptr = tl.make_block_ptr(
		partial_grad_weight_ptr,
		shape=(n_row_tiles,D,),strides=(stride_gwb,stride_gwd),
		offsets=(row_tile_idx,0),
		block_shape=(1,D_TILE_SIZE),
		order=(1,0),
	)
	for i in range(tl.cdiv(D,D_TILE_SIZE)):
		grad_output = tl.load(
			grad_output_block_ptr,
			boundary_check=(0,),
			padding_option="zero",
		)
		weight = tl.load(
			weight_block_ptr,
			boundary_check=(0,),
			padding_option="zero",
		)
		grad_x_row = grad_output[:,None] * weight[None,:]
		tl.store(grad_x_block_ptr,grad_x_row,boundary_chekc=(0,1))
		
		row = tl.load(
			x_block_ptr,
			boundary_check=(0,1),
			padding_option="zero",
		)
		grad_weight_row = tl.sum(row * grad_output[:,None],axis=0,keep_dims=True)
		tl.store(partial_grad_weight_block_ptr,grad_weight_row,boundary_check=(1,))
		
		x_block_ptr = x_block_ptr.advance((0,D_TILE_SIZE))
		weight_block_ptr = weight_block_ptr.advance((D_TILE_SIZE,))
		partial_grad_weight_block_ptr = parital_grad_weight_block_ptr.advance((0,D_TILE_SIZE))
		grad_x_block_ptr = grad_x_block_ptr.advance((0,D_TILE_SIZE))

每个 kernel instance 只负责处理 x 的一个行块,但我们现在需要沿着 x 的行方向求和。 因此,在 backward kernel 内,我们不直接完成这个总和,而是假设 partial_grad_weight_ptr 是一个形状为 n_row_tiles × H 的矩阵,其中第一维表示来自每个行块的局部归约结果。

也就是说:

这样一来,autograd.Function 的最后一部分就相对简单了:

class WeightSumFunc(torch.autograd.Function):
	@staticmethod
	def forward(ctx,x,weight):
		#这里省略,前面定义过了
	@staticmethod
	def backward(ctx,grad_out):
		x,weight = ctx.saved_tensors
		ROWS_TILE_SIZE,D_TILE_SIZE = ctx.ROWS_TILE_SIZE,ctx.D_TILE_SIZE
		n_rows,D = x.shape()
		
		#我们的策略是:每个线程块先写入一个partial buffer,然后对这个buffer做归约得到最终梯度
		parital_grad_weight = torch.empty(
			(cdiv(n_rows,ROWS_TILE_SIZE),D),
			device=x.device,
			dtype=x.dtype
		)
		grad_x = torch.empty_like(x)
		weighted_sum_backward[(cdiv(n_rows,ROWS_TILE_SIZE),)](
			x,weight,
			grad_out,
			grad_x,partial_grad_weight,
			x.stride(0),x.stride(1),
			weight.stride(0),
			grad_out.stride(0),
			grad_x.stride(0), grad_x.stride(1),
            partial_grad_weight.stride(0), partial_grad_weight.stride(1),
            NUM_ROWS=n_rows, D=D,
            ROWS_TILE_SIZE=ROWS_TILE_SIZE, D_TILE_SIZE=D_TILE_SIZE,
		)
		grad_weight = partial_grad_weight.sum(axis=0)
		return grad_x,grad_weight

最后我们就可以得到一个函数,它的使用方法和torch.nn.functional里的函数很相似:

f_weightedsum = WeightedSumFunc.apply

我们可以对两个PyTorch tensor xw调用这个函数,就会得到类似如下的结果:

tensor([ 90.8563, -93.6815, -80.8884, ..., 103.4840, -21.4634, -24.0192],
       device='cuda:0', grad_fn=<WeightedSumFuncBackward>)

请注意输出 tensor 上附带的 grad_fn —— 这表明 PyTorch 已经知道:当这个 tensor 出现在计算图中并需要做 backward pass 时,应该调用什么函数。

至此,我们就完成了这个 weighted sum 操作的 Triton 实现

对于其它算子,我们可以按照同样的思路进行。实际上重点还是在于我们应该分析出哪些是可以并行的,program instance该如何划分。

简单来说,在设计Triton算子的时候我们需要考虑三个问题:

这三个问题虽然简单,但是在Triton编程中很重要,在实际问题中也很难立即给出标准答案,需要我们不断试错积累经验。

建议参考仓库(Assignment2-systems/Triton/WeightedSum.py)中的代码,不要直接复制粘贴,不然会出现一些奇奇怪怪的错误,这里的代码是参考了CS336 Assignment 2中的代码.

Triton Puzzles (Lite)

为了更深一步的学习Triton,我在网上查找到了一份通过做题来学习Triton的repo。

原始的repo是srush/Triton-Puzzles: Puzzles for learning Triton

但是有一个更好的实现版本是:SiriusNEO/Triton-Puzzles-Lite: Puzzles for learning Triton, play it with minimal environment configuration!

因此我们还是以这个仓库为题面来进行解答。

另外需要强调的一点是,正如Assignment2实验手册中提到的那样,目前大多教程没有使用更新的,更方便的block pointer抽象。因此在此基础上,在本blog中,我将以block pointer抽象来完成这些任务。

之所以说block pointer更加方便,是因为在Triton中,我们的Program Instance的操作对象是划分后的Tile,直观来看就是一个矩形区域。在使用block pointer之前,我们需要得到这个处理对象需要通过Program ID以及SIZE用公式去计算。例如我们想知道处理一个x[ROWS,D]的tile,我们需要写:

row_offsets = row_tile_idx * ROWS_TILE_SIZE + tl.arrange(0,ROWS_TILE_SIZE)
col_offsets = tl.arrange(0,D_TILE_SIZE)
#计算出当前块负责哪些行和哪些列
x_ptrs = x_ptr + row_offsets[:,None] * x_stride_row + col_offsets[None,:] * x_stride_dim
#然后把他们拼接为二维地址
mask = (row_offsets[:, None] < ROWS) & (col_offsets[None, :] < D)
#然后再load
x = tl.load(x_ptrs, mask=mask, other=0.0)

而使用block pointer的话,我们就可以写:

x_block_ptr = tl.make_block_ptr(...)
x = tl.load(x_block,boundary_check=(0,1),padding="zero")

这样做就省去了大量的地址计算,一方面更加便捷,另一方面代码的可读性也大大提升了。接下来我们看看具体的问题以及如何解决吧?

Puzzles 1/2 Constant Add

问题描述:

对向量中的每个元素都加上常数10.使用一个程序ID轴。

问题解答:

我们按照上面Weighted Sum中make_block_ptr的方式定义好x_block_ptr以及z_block_ptr,然后tl.load出x,进行运算得到z最后进行tl.store即可。

由于N0不一定能被B0整除,因此需要进行boundary check

@triton.jit
def add_kernel(x_ptr, z_ptr, N0, B0: tl.constexpr):
    row_tile_idx = tl.program_id(0)
    x_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=x_ptr,
        shape=(N0,),
        strides=(1,),
        offsets=(row_tile_idx * B0,),
        block_shape=(B0,),
        order=(0,)
    )
    z_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=z_ptr,
        shape=(N0,),
        strides=(1,),
        offsets=(row_tile_idx * B0,),
        block_shape=(B0,),
        order=(0,)
    )
    x = tl.load(x_block_ptr,boundary_check=(0,),padding_option='zero')
    z = x + 10.0
    tl.store(z_block_ptr, z, boundary_check=(0,))
    # Finish me!
    return

Puzzles 3/4 Outer Vector Add

问题描述:

把两个向量按广播方式相加,得到一个二维结果矩阵z

zj,i=xi+yji=1,,B0,j=1,,B1

问题解答:

这个可以利用Python中的broadcast机制:x[None,:]+y[:,None]。在计算时会先将x的形状变为(1,N0),y变为(N1,1)然后相加的时候触发广播机制,两者的 shape 均广播到 (N1, N0)

在Triton中也有同样的机制,我们可以利用这个得到最终的结果。

考虑到N0,N1,B0,B1的差异,我们的grid相应地也要变成二维的,第一个维度是走x的tile,第二个维度走y的tile

@triton.jit
def add_vec_block_kernel(
    x_ptr, y_ptr, z_ptr, N0, N1, B0: tl.constexpr, B1: tl.constexpr
):
    x_tile_idx = tl.program_id(0)
    y_tile_idx = tl.program_id(1)

    x_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=x_ptr,
        shape=(N0,),
        strides=(1,),
        offsets=(x_tile_idx * B0,),
        block_shape=(B0,),
        order=(0,)
    )
    y_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=y_ptr,
        shape=(N1,),
        strides=(1,),
        offsets=(y_tile_idx * B1,),
        block_shape=(B1,),
        order=(0,)
    )
    z_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=z_ptr,
        shape=(N1, N0),
        strides=(N0, 1),
        offsets=(y_tile_idx * B1, x_tile_idx * B0),
        block_shape=(B1, B0),
        order=(0, 1)
    )
    x = tl.load(x_block_ptr,boundary_check=(0,),padding_option='zero')
    y = tl.load(y_block_ptr,boundary_check=(0,),padding_option='zero')
    z = x[None, :] + y[:, None]
    tl.store(z_block_ptr, z, boundary_check=(0,1))
    # Finish me!
    return

Puzzles 5 Fused Outer Multiplication

问题描述:

将行向量x与列向量y做外积,然后对结果矩阵的每个元素应用ReLU.

zj,i=max(0,xi·yj),i=1,,N0,j=1,,N1

问题解答:

这一问实际上是与Puzzle 3/4类似的,只有符号从加法变成了乘法。对于ReLU操作直接将z与0取max就行:z = tl.maximum(0,z)

Puzzles 6 Fused Outer Multiplication - Backwards

问题描述:

对如下函数操作进行反向传播:矩阵x与向量y按行相乘,再经过ReLU。

f(x,y)=relu(xj,i×yj),i=1N0,j=1N1dxj,i=fx(x,y)j,i×dzj,i=1(xj,i·yj>0)·yj·dzj,i

其中1()表示指示函数,括号内条件满足时为1,否则为0

问题解答:

按照公式实现即可,没有较为复杂的逻辑,因此不贴代码了。

Puzzles 7 Long Sum

问题描述:

给定一个二维张量x,对其每一行进行求和。

问题解答:

这是一个二维的张量,我们在分块计算的时候虽然直观的想法是每行进行并行计算,但是考虑到每行有T个元素 ,而我们设计的块的大小是B0×B1,而B1远小于B0,因此我们需要沿着第二维分块累加,这也是为什么题目提醒我们需要使用for循环。

当我们使用block pointer时,我们可以直接用tl.advance(pointer,(stride_dim1,...))的方式移动指针。

@triton.jit
def sum_kernel(x_ptr, z_ptr, N0, N1, T, B0: tl.constexpr, B1: tl.constexpr):
    # Finish me!
    tile_id = tl.program_id(0)
    x_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=x_ptr,
        shape=(N0, T),
        strides=(T, 1),
        offsets=(tile_id * B0, 0),
        block_shape=(B0, B1),
        order=(1, 0)
    )
    z_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=z_ptr,
        shape=(N0,),
        strides=(1,),
        offsets=(tile_id * B0,),
        block_shape=(B0,),
        order=(0,)
    )
    z = tl.zeros((B0,), dtype=tl.float32)
    for i in range(0, T, B1):
        x = tl.load(x_block_ptr, boundary_check=(0, 1), padding_option='zero')
        z += tl.sum(x,1)
        x_block_ptr = tl.advance(x_block_ptr,(0,B1))
    tl.store(z_block_ptr, z, boundary_check=(0,))
    return

Puzzles 8 Long Softmax

问题描述:

对一批logits做Softmax。需要保证数值稳定,即减去最大值后求Softmax

zi,j=softmax(xi,1,,xi,T)i=1,,N0

另外需要注意在Triton中建议不要直接用exp而是用exp2.exp(x)=2log2(e)x

问题解答:

我们先来做没有优化的三个for的版本。实际上我们可以将任务做一个拆分。因为我们是分行块处理的,但是tile的大小[B0,B1]其中B1<T,因此我们需要for循环来得到:

  1. 每行的max
  2. 每行的sum
  3. 每行的结果

因此需要3个for循环。因为后续我们将通过Online Softmax算法来实现更加高效实用的版本,因此这里就不贴出具体的代码了,思路和Puzzle 7类似。

Online Softmax的思路其实比较简单,就是第一个for和第二个for可以合并!

考虑两个tile,第一个tile的max我们记为m1,那么此时局部求和的结果为:

sum=i=0B01exp(xim1)

第二个tile的max记为m2(m2>m1),我们记a=m1m2,那么此时我们可以更新局部求和结果为:

sum=sum×exp(a)+B02B01exp(xim2)

由此我们可以通过一个for循环,便得到了求最终结果需要的max以及sum。

@triton.jit
def softmax_kernel(
    x_ptr, z_ptr, N0, N1, T, B0: tl.constexpr, B1: tl.constexpr
):
    """3 loops ver."""
    block_id_i = tl.program_id(0)
    log2_e = 1.44269504
    x_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=x_ptr,
        shape=(N0, T),
        strides=(T, 1),
        offsets=(block_id_i * B0, 0),
        block_shape=(B0, B1),
        order=(1, 0)
    )
    z_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=z_ptr,
        shape=(N0, T),
        strides=(T, 1),
        offsets=(block_id_i * B0, 0),
        block_shape=(B0, B1),
        order=(1, 0)
    )
    z = tl.zeros((B0, B1), dtype=tl.float32)
    x_max = tl.full((B0,), float("-inf"), dtype=tl.float32)
    sum = tl.zeros((B0,), dtype=tl.float32)
    x_block_ptr1 = x_block_ptr
    for i in range(0,T,B1):
        x = tl.load(x_block_ptr1, boundary_check=(0, 1), padding_option='zero')
        new_x_max = tl.maximum(x_max, tl.max(x,1))
        if i == 0:
            x_max = new_x_max
            sum = tl.sum(tl.exp2(log2_e * (x - x_max[:, None])),1)
        else:
            scale = tl.exp2(log2_e * (x_max - new_x_max))
            sum = sum * scale + tl.sum(tl.exp2(log2_e * (x - new_x_max[:, None])),1)
            x_max = new_x_max
        x_block_ptr1 = tl.advance(x_block_ptr1,(0,B1))
    for i in range(0,T,B1):
        x = tl.load(x_block_ptr, boundary_check=(0, 1), padding_option='zero')
        x = x - x_max[:, None]
        x_exp = tl.exp2(log2_e * x)
        z = x_exp / sum[:, None]
        tl.store(z_block_ptr, z, boundary_check=(0, 1))
        x_block_ptr = tl.advance(x_block_ptr,(0,B1))
        z_block_ptr = tl.advance(z_block_ptr,(0,B1))
        # Finish me!
    return

Puzzles 9 Simple FlashAttention

问题描述:

不使用 program。大小 B0 表示在总共 N0 个 q 中,本次要处理的一批。序列长度是 T。每次处理 B1 < T 个元素(k、v) ,其中 B1 是某个块大小。

zi=j=1Tsoftmax(qik1,,qikT)jvj

这个问题可以通过类似于Online Softmax的思路来解决。

问题解答:(为便于理解,推荐读者用纸笔画一下)

考虑q的一个大小为[B0=2]的tile中元素为[q_0,q_1],k和v的一个大小为[B1=2]的tile中的元素为[k_1,k_2],[v_1,v_2],那么对应的注意力矩阵元素为一个大小为[B0,B1]的二维矩阵,其中元素为[s_11,s_12,s_21,s_22]

仅考虑结果中的第一个元素z1,此时其累加和为:z1=softmax(s11)v1+softmax(s12)v2=exp(s11m1)l1v1+exp(s12m1)l1v2,其中m1为此时的局部最大值,l1为此时的累计指数和.

计算完毕后,指针沿着axis=1的维度进行移动(步长为B1),此时k和v的一个大小为[B1=2]的tile中的元素为[k_3,k_4],[v_3,v_4],那么对应的注意力矩阵元素为一个大小为[B0,B1]的二维矩阵,其中元素为[s_13,s_14,s_23,s_24]

同样考虑结果中的第一个元素z1,此时最大值更新为m2,指数累计和应更新为l2=l1×(scale=exp(m1m2))+j=34exp(s1jm2).

那么我们分两部分考虑此时的结果z1,一部分是新的注意力权重s13,s14v3,v4的加权和,这部分直接和之前一样相加就行,而另一部分则为之前计算出来的贡献,这部分由于m和l的更新,也要对应更新。

更新可以从分子和分母考虑。分子上和Online Softmax类似,需要乘以exp(m1m2),而分母则需要进行替换为l2,因此最终我们可以更新局部加权和z1为:

z1=z1×scale×l1l2+j=34exp(s1jm2)l2vj

由此不断迭代,便能得到最终结果。

@triton.jit
def flashatt_kernel(
    q_ptr, k_ptr, v_ptr, z_ptr, N0, T, B0: tl.constexpr, B1: tl.constexpr
):
    block_id_i = tl.program_id(0)
    log2_e = 1.44269504
    myexp = lambda x: tl.exp2(log2_e * x)
    q_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=q_ptr,
        shape=(N0,),
        strides=(1,),
        offsets=(block_id_i * B0,),
        block_shape=(B0,),
        order=(0,)
    )
    k_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=k_ptr,
        shape=(T,),
        strides=(1,),
        offsets=(0,),
        block_shape=(B1,),
        order=(0,)
    )
    v_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=v_ptr,
        shape=(T,),
        strides=(1,),
        offsets=(0,),
        block_shape=(B1,),
        order=(0,)
    )
    z_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=z_ptr,
        shape=(N0,),
        strides=(1,),
        offsets=(block_id_i * B0,),
        block_shape=(B0,),
        order=(0,)
    )

    qk_max = tl.full((B0,), float("-inf"), dtype=tl.float32)
    qk_sum = tl.zeros((B0,), dtype=tl.float32)
    o = tl.zeros((B0,), dtype=tl.float32)
    for i in range(0, T, B1):
        q = tl.load(q_block_ptr, boundary_check=(0,), padding_option='zero')
        k = tl.load(k_block_ptr, boundary_check=(0,), padding_option='zero')
        v = tl.load(v_block_ptr, boundary_check=(0,), padding_option='zero')
        qk = q[:, None] * k[None, :]
        new_qk_max = tl.maximum(qk_max,tl.max(qk, 1))
        if i == 0:
            qk_max = new_qk_max
            qk_exp = myexp(qk - qk_max[:,None])
            qk_sum = tl.sum(qk_exp, 1)
            o = tl.sum(qk_exp * v[None, :] / qk_sum[:,None], 1)
        else:
            qk_exp = myexp(qk - new_qk_max[:,None])
            scale = myexp(qk_max - new_qk_max)
            scale1 = scale * qk_sum
            qk_sum = qk_sum * scale + tl.sum(qk_exp, 1)
            o = o * scale1 / qk_sum + tl.sum(qk_exp * v[None, :] / qk_sum[:,None], 1)
            qk_max = new_qk_max
        k_block_ptr = tl.advance(k_block_ptr,(B1,))
        v_block_ptr = tl.advance(v_block_ptr,(B1,))
    tl.store(z_block_ptr, o, boundary_check=(0,))
    # Finish me!
    return

Puzzles 10 Two Dimensional Convolution

问题描述:

实现一个带批处理的二维卷积。使用一个program id 轴。块大小为B0表示在N0中一次处理多少个batch。图像x的大小为H x W,并且只有一个通道;卷积核k的大小为kH x kW

zi,j,l=oj,olj+ojH,l+olWkoj,ol×xi,j+oj,l+ol for i=1N0 for j=1H for l=1W

问题解决:(为了方便理解,最好对照题面的图来理解)

我们考虑如何分块,题目中要求的是按照批维度进行分块拆分并行。那么块的第一维就是B0,注意到卷积运算每次只会用到图像矩阵中KW*KH大小的子矩阵,因此块最合适的大小就是[B0,KH,KW]。这个块与卷积核进行卷积运算,得到一个标量,因此结果的块的大小就是[B0,1,1],那么这样就能写出block pointer的定义。

接下来模拟二维卷积运算就行了,根据相关知识,我们知道卷积运算就是卷积核在图像矩阵上进行平移(这里默认步长为1).那么我们用两个for循环来模拟这个平移计算的流程就行,然后在内层for进行一次后沿着dim=1平移一格,在外层for进行一次后沿dim=0平移一格。

@triton.jit
def conv2d_kernel(
    x_ptr, k_ptr, z_ptr, N0, H, W, KH: tl.constexpr, KW: tl.constexpr, B0: tl.constexpr
):
    block_id_i = tl.program_id(0)
    k_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=k_ptr,
        shape=(KH, KW),
        strides=(KW, 1),
        offsets=(0, 0),
        block_shape=(KH, KW),
        order=(1, 0),
    )
    k = tl.load(k_block_ptr, boundary_check=(0, 1), padding_option="zero")

    x_row_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=x_ptr,
        shape=(N0, H, W),
        strides=(H * W, W, 1),
        offsets=(block_id_i * B0, 0, 0),
        block_shape=(B0, KH, KW),
        order=(2, 1, 0),
    )
    z_row_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=z_ptr,
        shape=(N0, H, W),
        strides=(H * W, W, 1),
        offsets=(block_id_i * B0, 0, 0),
        block_shape=(B0, 1, 1),
        order=(2, 1, 0),
    )

    for _ in range(H):
        x_block_ptr = x_row_block_ptr
        z_block_ptr = z_row_block_ptr
        for _ in range(W):
            x = tl.load(x_block_ptr, boundary_check=(0, 1, 2), padding_option="zero")
            z = (x * k[None, :, :]).sum(1).sum(1)
            tl.store(z_block_ptr, z[:, None, None], boundary_check=(0, 1, 2))
            x_block_ptr = tl.advance(x_block_ptr, (0, 0, 1))
            z_block_ptr = tl.advance(z_block_ptr, (0, 0, 1))
        x_row_block_ptr = tl.advance(x_row_block_ptr, (0, 1, 0))
        z_row_block_ptr = tl.advance(z_row_block_ptr, (0, 1, 0))

    return

Puzzles 11 Matrix Multiplication

问题描述:

使用三条program id轴。块大小B2表示在N2中要处理的Batch数量。块大小B0表示在N0中要处理的行数,块大小B1表示在N1中要处理的列数。

中间维度的大小为MID

zi,j,k=lxi,j,l×yi,l,kfor i=1N2, j=1N0, k=1N1

Hint:可以使用tl.dot,它可以计算一个更小规模的矩阵乘法

问题解答:

我们知道两个矩阵的形状分别为shape(x) = [N2,N0,MID],shape(y) = [N2,MID,N1].我们分块的话,显然需要在MID维度上进行拆分,那么两个矩阵对应的块大小为:[B2,B0,B_MID],[B2,B_MID,B1],然后将这些小矩阵的乘积进行累加,便能得到最终的结果。

@triton.jit
def dot_kernel(
    x_ptr,
    y_ptr,
    z_ptr,
    N0,
    N1,
    N2,
    MID,
    B0: tl.constexpr,
    B1: tl.constexpr,
    B2: tl.constexpr,
    B_MID: tl.constexpr,
):
    block_id_j = tl.program_id(0)
    block_id_k = tl.program_id(1)
    block_id_i = tl.program_id(2)
    # Finish me!
    x_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=x_ptr,
        shape=(N2,N0,MID),
        strides=(N0 * MID,MID,1),
        offsets=(block_id_i * B2, block_id_j * B0, 0),
        block_shape=(B2, B0, B_MID),
        order=(0, 1, 2),
    )
    y_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=y_ptr,
        shape=(N2,MID,N1),
        strides=(MID * N1,N1,1),
        offsets=(block_id_i * B2, 0, block_id_k * B1),
        block_shape=(B2, B_MID, B1),
        order=(0, 1, 2),
    )
    z_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base=z_ptr,
        shape=(N2,N0,N1),
        strides=(N0 * N1,N1,1),
        offsets=(block_id_i * B2, block_id_j * B0, block_id_k * B1),
        block_shape=(B2, B0, B1),
        order=(0, 1, 2),
    )
    z = tl.zeros((B2, B0, B1), dtype=tl.float32)
    for i in range(0, MID, B_MID):
        x = tl.load(x_block_ptr, boundary_check=(0,1,2),padding_option='zero')
        y = tl.load(y_block_ptr, boundary_check=(0,1,2),padding_option='zero')
        z += tl.dot(x,y)
        x_block_ptr = tl.advance(x_block_ptr,(0,0,B_MID))
        y_block_ptr = tl.advance(y_block_ptr,(0,B_MID,0))
    tl.store(z_block_ptr, z, boundary_check=(0,1,2))
    return

Puzzles 12 Quantized Matrix Mult

问题描述:

我们将对一个矩阵乘法进行量化压缩,具体而言是将权重矩阵以更低精度存储,并额外配合一个偏移项和缩放项。

在本问题中,我们的weight将以4bit存储。一个32位整数中可以存放FPINT个这样的值。此外,对每个连续group个权重,我们还会额外存储:

这些scaleshift是按weight的列来存储的。而activation则单独以普通浮点数格式存储。

zj,k=lscj,lg(wj,lshj,lg)×yl,kfor j=1N0, k=1N1

其中g表示分组大小。

问题解答:

本题的主要难点,不在于计算,而是张量的形状处理。我们先来梳理以下完整的操作流程。

首先我们还是按照正常的矩阵乘法在MID维度上进行拆分,然后由于权重是以INT8格式存储的,我们还需要将其提取出来(利用位运算即可)。然后每个GROUP我们都会存储一个浮点型的scaleINT4类型的shift.

为了方便后续理解,我们看看各个分块的大小(仅看输入):

分完块之后就需要把用int4的块提取为int32格式的,方便后续计算。

然后需要考虑形状的问题了,我们提取出来的INT32格式的Weight的张量形状为[B0,B_MID // FPINT,FPINT],但是我们的scale的形状为[B0,GROUP],我们无法将其直接与Weight进行运算得到dequant的权重,因此我们需要将其reshape为[B0,GROUP,B_MID//GROUP].offsets也同理,需要从[B0, GROUP // FPINT, FPINT]处理为[B0,GROUP]。之后借助广播进行dequant后,再进行矩阵乘法。

@triton.jit
def quant_dot_kernel(
    scale_ptr,
    offset_ptr,
    weight_ptr,
    activation_ptr,
    z_ptr,
    N0,
    N1,
    MID,
    B0: tl.constexpr,
    B1: tl.constexpr,
    B_MID: tl.constexpr,
):
    block_id_j = tl.program_id(0)
    block_id_k = tl.program_id(1)

    def extract(x):
        over = tl.arange(0,8) * 4
        mask = 2**4 - 1
        return (x[:,:, None] >> over) & mask

    activation_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base = activation_ptr,
        shape = (MID,N1),
        strides = (N1,1),
        offsets = (0, block_id_k * B1),
        block_shape = (B_MID, B1),
        order = (0,1)
    )
    weight_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base = weight_ptr,
        shape = (N0,MID // FPINT),
        strides = (MID // FPINT,1),
        offsets = (block_id_j * B0, 0),
        block_shape = (B0, B_MID // FPINT),
        order = (1,0)
    )
    scale_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base = scale_ptr,
        shape = (N0, GROUP),
        strides = (GROUP,1),
        offsets = (block_id_j * B0, 0),
        block_shape = (B0, GROUP),
        order = (1,0)
    )
    offset_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base = offset_ptr,
        shape = (N0,GROUP // FPINT),
        strides = (GROUP // FPINT,1),
        offsets = (block_id_j * B0, 0),
        block_shape = (B0, GROUP // FPINT),
        order = (1,0)
    )
    z_block_ptr = tl.make_block_ptr(
        base = z_ptr,
        shape = (N0,N1),
        strides = (N1,1),
        offsets = (block_id_j * B0, block_id_k * B1),
        block_shape = (B0, B1),
        order = (1,0)
    )
    z = tl.zeros((B0, B1), dtype=tl.float32)
    for i in range(0, MID, B_MID):
        scale_fp32 = tl.load(scale_block_ptr, boundary_check=(0,1), padding_option='zero')#[B0,GROUP]
        
        offset_int32 = extract(tl.load(offset_block_ptr, boundary_check=(0,1), padding_option='zero'))#[B0, GROUP // FPINT, FPINT]
        offset_int32 = offset_int32.reshape(B0, GROUP)#[B0, GROUP]
        
        weight_int32 = extract(tl.load(weight_block_ptr, boundary_check=(0,1), padding_option='zero'))#[B0, B_MID // FPINT, FPINT]
        weight_int32 = weight_int32.reshape(B0, B_MID)#[B0, B_MID]
        weight_int32 = weight_int32.reshape(B0,GROUP,B_MID // GROUP)#[B0, GROUP, B_MID // GROUP]

        activation_fp32 = tl.load(activation_block_ptr, boundary_check=(0,1), padding_option='zero')
        
        weight_fp32 = scale_fp32[:,:,None] * (weight_int32 - offset_int32[:,:,None])
        weight_fp32 = weight_fp32.reshape(B0,B_MID)

        z += tl.dot(weight_fp32, activation_fp32)
        scale_block_ptr = tl.advance(scale_block_ptr,(0, GROUP))
        offset_block_ptr = tl.advance(offset_block_ptr,(0, GROUP // FPINT))
        weight_block_ptr = tl.advance(weight_block_ptr,(0, B_MID // FPINT))
        activation_block_ptr = tl.advance(activation_block_ptr,(B_MID, 0))
    tl.store(z_block_ptr, z, boundary_check=(0,1))

    # Finish me!
    return

Reference

  1. namoe的解答
  2. Lite作者的解答
  3. 先进编译实验室的讲解
  4. CS336 Assignment2-systems的实验指导手册
  5. CSE559M Note